Nos últimos anos, tem sido relativamente comum atribuir certos malefícios aos videogames na educação das crianças. Alienação, banalização da violência e até crises epilépticas.
É verdade a lenda de que Pokémon causaram suicídios?
No entanto, estes sintomas epilépticos existiram apenas ocasionalmente e nenhuma morte resultante deles foi documentada. As empresas de entretenimento têm procurado minimizar o alarme social destes casos, pois é verdade, argumentam, que a televisão, as luzes da meia-noite e outras circunstâncias de iluminação podem desencadear tais ataques.
Embora a preocupação geral com os videogames fosse intensa na década de 90, há um caso que causou grande rebuliço: em 1995, a Game Freak comercializou seu primeiro videogame pokémon as famosas versões Vermelha e Verde.
A realidade excede a ficção
No início tinham um alcance de vendas aceitável, ultrapassando um milhão de cartuchos vendidos num ano, mas longe da magnitude que o fenómeno atingiu nos anos posteriores. O jogo chegou ao mercado em fevereiro, e nesse mesmo verão já havia 107 casos de suicídios em jovens entre 6 e 12 anos.
As investigações sobre cada uma das mortes levaram a uma circunstância comum que apontou o videogame Pokémon como responsável. Em todos e cada um dos casos registrados, os pais das crianças falecidas apontaram que seus filhos jogavam Pokémon dia e noite.
Analisados os cartuchos, a polícia percebeu que a última cidade onde as crianças brincaram foi Lavender Town, cujas terras eram animadas por um som muito característico. A música de Lavanda Town continha momentos de alta intensidade em tons que só podiam ser ouvidos por crianças. Sons ásperos e avassaladores que causaram dores de cabeça que levaram a enxaquecas graves, seguido de insônia e irritabilidade. Apesar dos sintomas severos, seu vício em videogame não parou. A incapacidade de adormecer causou hemorragias nasais, náuseas e vómitos e, finalmente, depressão.
O culpado, um tom duplo que causava dores de cabeça e ansiedade
Alertada por estes casos, a Game Freak corrigiu a melodia, evitando que versões subsequentes comercializadas na Europa e nos Estados Unidos contivessem a perigosa canção. Fontes da Game Freak garantiram que a música posterior é quase idêntica à original.
Eles simplesmente removeram alguns guinchos que causou melodias de dois tons na música original sons que só podiam ser percebidos pelas crianças devido ao seu alto espectro.