Nosso comportamento evolui ao mesmo tempo que nossa cultura e nossa sociedade evoluem, portanto não é absurdo pensar que novos distúrbios ou alterações psicológicas relacionadas surjam como resultado dessas mudanças. É o caso do distúrbio dos videogames.
Há algumas décadas era quase impossível pensar que um videogame pudesse causar um distúrbio psicológico. No entanto, a crescente proliferação de videojogos e a sua acessibilidade fizeram com que a própria OMS considerasse se isso poderia representar um problema para a saúde física e mental das pessoas.
O distúrbio do jogo é uma condição nova?
Em dezembro passado, a OMS anunciou uma nova condição psicológica intimamente relacionada aos tempos atuais: o distúrbio dos videogames.
A real existência desta condição, que será incluída no próximo mês de julho na nova edição da Classificação Internacional de Doenças (CID-11), tem sido amplamente debatida nos círculos de investigação; Sendo este um dos primeiros passos dados pela organização ao considerar a possibilidade de o abuso de videojogos poder gerar vícios ou alterações psicológicas.
Após anos de investigação, uma vez que a OMS trabalha com grupos de especialistas nesta área desde 2005, a organização considerou necessário fazer uma declaração sobre o assunto, uma vez que vício ou problemas relacionados ao abuso de videogame São cada vez mais recorrentes nas consultas de psicologia.
A OMS informou que, embora ainda seja muito cedo para revelar dados epidemiológicos completamente fiáveis, estima-se que o número de pessoas afectadas por esta doença varia entre 1 e 10% da população adulta em geral.
Da mesma forma, foi especificado que embora se trate de um distúrbio muito mais ligado à população mais jovem, este não é um critério exclusivo, pelo que de momento será considerado igualmente para todas as faixas etárias.
Embora a própria OMS admita que A maior parte da população considerada jogadora regular não sofre de nenhum tipo de transtorno.é recomendável que essas pessoas mantenham sob controle o tempo que dedicam a esse hobby, pois o uso excessivo desses jogos pode causar efeitos adversos como abandono de obrigações e atividades diárias ou alterações na saúde física e psicológica.
Da mesma forma, profissionais de diferentes áreas da saúde também são incentivados a observar e admitir as possíveis consequências que o abuso de videogames pode ter na saúde de crianças e adultos.
Quais recursos ele possui?
Por se tratar de um distúrbio muito recente e ainda sob investigação, os representantes da OMS revelaram que, por enquanto, o distúrbio dos videogames não terá título próprio na próxima edição da CID-11, mas este estará localizado dentro dos diagnósticos relacionados aos jogos digitais.
Portanto, embora não tenha sido estabelecida uma definição definitiva, uma série de características e padrões comportamentais típicos desse transtorno foram descritos.
O distúrbio do jogo é definido como um padrão de comportamento caracterizado pela falta de controle sobre a vontade de jogardando cada vez mais prioridade ao tempo gasto jogando videogame do que a outras atividades e interesses que antes eram importantes para a pessoa.
Este comportamento é definido como contínuo ou recorrente, tendo-se observado um aumento no tempo gasto em videogame apesar das consequências negativas. Ou seja, a pessoa continua jogando apesar dos efeitos nocivos que causa.
Para evitar o sobrediagnóstico deste distúrbio, a OMS alerta que, para que seja considerado como tal, Esse padrão de comportamento deve interferir significativamente nas demais áreas da vida da pessoa. Portanto, contextos como trabalho, educação, família ou social devem ser altamente afetados.
Quais serão os critérios diagnósticos?
Para que o comportamento anormal relacionado ao uso e abuso de videogames seja considerado um distúrbio ou doença, os três critérios a seguir devem ser atendidos.
Da mesma forma, para que seja feito o diagnóstico de transtorno de videogame, O problema deve ficar evidente, pelo menos, durante um período de 12 meses. Porém, a OMS alerta que em casos muito graves o tempo pode ser bem menor.
Os três critérios a serem considerados ao diagnosticar um distúrbio de videogame são os seguintes.
1. Falta de controle
O primeiro dos três critérios é aquele que estipula que a pessoa deve ser incapaz de exercer controle voluntário sobre seu comportamento em relação aos videogames. Este sintoma também inclui a incapacidade de limitar e controlar a quantidade de tempo gasto no jogo.
2. Prioridade ao jogo
Durante o período em que o transtorno se desenvolve, a pessoa aumenta o nível de prioridade dada ao jogo. Localizando o tempo gasto jogando antes de outras obrigações da pessoa.
3. Escalada de comportamento
Por último, o terceiro critério afirma que a pessoa afectada pelo distúrbio dos videojogos deve experimentar uma escalada no seu comportamento, que continuará a praticar apesar dos efeitos prejudiciais que tem no seu estado de saúde. Independentemente do dano envolvido, o paciente continuará com seu comportamento ou até mesmo aumentará.
Foi definido um tratamento?
Apesar de tudo descrito acima, o próximo volume da CID-11 em que esse transtorno já é encontrado não estabelece quaisquer diretrizes de prevenção ou tratamentoportanto não oferece nenhum tipo de recomendação para familiares, profissionais ou instituições.
No entanto, a OMS sublinha que a introdução desta doença é o primeiro passo que as organizações e os profissionais devem considerar ao designar recursos e meios para a prevenção, tratamento e reabilitação desta doença.
Críticas à sua introdução na CID-11
Conforme esperado, A decisão da OMS não me livrou de críticas de alguns especialistas que consideram excessiva a geração de um rótulo específico para esse padrão de comportamento.
Alguns setores defendem que, embora seja um comportamento que deve ser levado em consideração, a sua introdução num manual de diagnóstico pode criar confusão nos profissionais e nos familiares de pessoas que são apenas entusiastas de videojogos.
Outro exemplo é o de um estudo realizado na Universidade de Oxford no qual se constatou que, embora as crianças passem muito tempo jogando videogame, na maioria dos casos elas mesmas conseguem conciliar esse hobby com o restante de suas atividades ou obrigações. sem que nenhum aspecto de sua vida seja prejudicado.